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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4德国有多大面积,德国相当于中国哪个省、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其德国有多大面积,德国相当于中国哪个省他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武德国有多大面积,德国相当于中国哪个省(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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