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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增(zēng)加自(zì)身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以(yǐ),在(zài)单次(cì)获得的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时(shí),阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机(jī)性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

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我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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