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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议加点(di碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量ǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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