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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重(zgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pahòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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