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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的(de)华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不(bù)同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字(zì),也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tu<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词</span></span>ī)荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽(j我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词ǐn)可能(néng)利(lì)用好每一(yī)个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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