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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很(幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期(qī)和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如(rú)果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道(dào)幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会具会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须拿(ná)起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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