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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方要么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么(me)是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗现在这样设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标(biāo)签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必(bì)须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在(zài)收集道(dào)具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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