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领略的意思

领略的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的(de)一(yī)员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)领略的意思和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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