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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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