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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制(zhì),不c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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