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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别cybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆(lù)魂师对(duì)决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高(gāo)门(mén)打法详细(xì)技巧(qiǎo)">

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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