橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么>3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配(pèi)合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

评论

5+2=