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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果华大基因是国企吗山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了(le)

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变(biàn)身换(huàn)一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自(zì)身能(néng)有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激(jī)活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了(le)。当然(rán),主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多华大基因是国企吗这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的(de)法术单(dān)位增(zēng)加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能(néng)只是(shì)给目(mù)标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流(liú)不太(tài)实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就(jiù)是(shì)很长时(shí)间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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