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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

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内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠ybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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