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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们。这(zhè)两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什(shén)么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具和技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么(me)是(shì)各(gè)种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上(shàng)上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来(lái)触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不(bù)能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集(jí)道(dào)具,实际(jì)上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了。

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