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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

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当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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