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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰(huī)数(shù)据(jù)一览(lǎn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

失乡骑(qí)士(shì)英格威尔、失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士(shì)亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生(shēng)者(zhě)、尖(jiān)牙小恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽人、战(zhàn)场魔法师(shī)、调香师托莉夏、灵(líng)庙士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男(nán)的傀儡、特(tè)攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶(è)兵、白金(jīn)之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔(ěr)士(shì)兵(bīng)、猎(liè)犬骑士(shì)弗罗(luó)、恶(è)兆猎人罗洛、圣(shèng)树(shù)士兵、带翼混种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双贤(xián)魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与(yǔ)剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生(shēng)海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂(hún)水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民(mín)、神谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢(lú)卡利(lì)亚士兵、徘徊(huái)权贵、流(liú)浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

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《艾尔登法环(huán)》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是(shì)推图的好伙伴(bàn),能(néng)给予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大(dà)多(duō)数(shù)骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输出(chū)能(néng)力(lì),也有(yǒu)某些超模的骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关(guān)很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验游戏(xì)比较重要,所以在这里写一(yī)点关(guān)于全骨灰的讨论(列(liè)一些数(shù)据)。

骨灰们造(zào)成和承受(shòu)的伤害都(dōu)会减少(攻击基(jī)本可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害(hài)则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异(yì)常状态【褪色者模板的单位(wèi)会(huì)吃】,不过无论是(shì)施加还是受到的特殊伤害都并(bìng)不会因(yīn)此降低(dī))

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式(shì)的失衡(héng)值都固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失衡的(de))

骨灰(huī)里有一些(xiē)是红眼的,他(tā)们不(bù)会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌(dí)人,立即(jí)发(fā)动攻(gōng)击(jī)且(qiě)死战不退

一部分骨灰的描述里有在远(yuǎn)方出现的字样,不(bù)过在每个召唤点都是(shì)固定(dìng)位(wèi)置的(找到(dào)他(tā)们)

对敌(dí)人使(shǐ)用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰(huī)有增(zēng)益

蒙格的(de)大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷入出血状态时(shí)召(zhào)唤灵造成(chéng)的伤害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是(shì)恢复祷告对(duì)他们的回复力(lì)基本(běn)上会进一步(bù)降(jiàng)低(dī)

下面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与低(dī)常韧(rèn)性boss压(yā)制力更强(精(jīng)英敌(dí)人,例如(rú)斗士、尊腐骑(qí)士之类的(de)会(huì)被(bèi)压得(dé)起不了(le)身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制力更强(qiáng),拉(lā)仇(chóu)恨能(néng)力相对(duì)英格威尔更(gèng)高(gāo),边境(jìng)英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值8876,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电(diàn),耐魔(mó)力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾(dùn),能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵(guì)者英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红(hóng)狮(shī)子(zi)骑(qí)士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应玩(wán)家(jiā)的战(zhàn)吼),远程压制能力很强,但是近(jìn)战能力乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)同玩家,特(tè)点是继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门(mén)后宝箱(xiāng)拾取(qǔ)

【尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰,但是会(huì)给周围友军上大幅度火抗的buff,也会(huì)给敌(dí)人上腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷室直(zhí)走跳过一个台(tái)子(zi)到室内(nèi)开(kāi)启宝(bǎo)箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇(shé)人教(jiào)堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头(tóu)骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(bì)(导致(zhì)无法拉(lā)仇(chóu)恨(hèn)),灵(líng)庙原(yuán)野地下(xià)墓地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷(léi)),失衡(héng)值(zhí)80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比伤害(hài)敌人(rén),输出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜(xǐ)欢拉扯(chě),很难有效吸(xī)引仇恨,如果使(shǐ)用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武(wǔ)修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频(pín)繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人(rén)生(shēng)命值,站(zhàn)桩输出(chū)的(de)情况下常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀(dāo)有时(shí)候会发呆,这个(gè)问题有点严重(zhòng),但(dàn)是黑焰习武(wǔ)修士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力90,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害(hài),尤其是属(shǔ)性伤害(hài),诺克隆恩拾取(qǔ)

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