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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈(liè)火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异(yì),就(jiù)先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态(tài)月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进(jìn)回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单(dān)体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要(yào)看(kàn)技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的(de)技(jì)能(néng)要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家(jiā))可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能(néng)来激(jī)活。

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主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一些。不(bù)过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个(gè)也是浪费(fèi)了(le)魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三(sān)千伤(shāng)害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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