橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、长征有多长公里 红军长征一共用了几年工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南(nán)美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

如果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 长征有多长公里 红军长征一共用了几年

评论

5+2=