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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月(yuè)犯天关相(xiāng)当于直接给镜流加(jiā)了(le)24%暴(bào)伤,毕竟大(dà)招和强化战技(jì)可以认为是【转魄(pò)】期间内释放的(de)技能,伤(shāng)害占比95%。对伤(shāng)事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼害的提升约(yuē)6.6%。

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流星魂(hún)详解,镜流星(xīng)魂介绍分析。月犯(fàn)天关相当于直接给镜流(liú)加了(le)24%暴(bào)伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害的(de)提升约6.6%。一魂还提高了镜流(liú)对单时的表(biǎo)现,有特殊机(jī)制,总体来说,属(shǔ)于(yú)关键星魂。

1、月犯天关

相当于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化(huà)战技可以认(rèn)为(wèi)是【转魄】期间(jiān)内(nèi)释(shì)放的技(jì)能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

一魂还提高了镜流对单时的表(biǎo)现,有特殊机制,总(zǒng)体来说,属于关键星魂。

2、朔晕(yūn)七(qī)星

简单(dān)暴(bào)力的增伤,强化了(le)镜流的爆发能力,但这对buff覆(fù)盖时机的(de)要(yào)求会更高一些(xiē)。

总体提升6.6%,镜流(liú)的前5魂(hún)提升都相当平(píng)滑,几乎就是线性的,可以根据预算自行决定抽到哪个位(wèi)置。

3、半璧迫望

终(zhōng)结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最(zuì)多不超过15级。

惯(guàn)例(lì)加行迹等级(jí),总体提(tí)升6.7%。你看吧,镜流(liú)的前5魂的提升那是相当(dāng)地(dì)平滑。

4、持(chí)秉玄烛

这次是(shì)提高了攻击区的数值,总(zǒng)体提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多(duō)不(bù)超过15级;普攻等(děng)级+1,最多不超过(guò)10级。

惯例加行(xíng)迹等级,总体提升6.6%。

这(zhè)次惯(guàn)例提升行迹的星魂也设计地很有心机,3魂给了(le)两(liǎng)个中等(děng)收益的天赋(fù)和(hé)大招的等级,5魂给了(le)一个收益更高的(de)战(zhàn)技等级,和一个收益较(jiào)低的普攻事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼等(děng)级——结果两星魂(hún)的收益几乎(hū)一(yī)致(zhì)。

6、蚀(shí)变于(yú)娄

直接给了50%暴(bào)伤,对比(bǐ)1魂的24%暴伤(shāng),这(zhè)给的(de)数值就翻(fān)了个倍了(le),意图太(tài)明显了——这就是(shì)想(xiǎng)在六(liù)魂给一个断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望】的层数,相当于是(shì)提升了(le)镜流(liú)爆发期的覆(fù)盖率。在机(jī)制上也是比(bǐ)较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂(hún),总体提升量约70%,是崩(bēng)铁角色(sè)比较标准的6魂提升量。

总体评价是,6魂前(qián)的星魂(hún)提升都非(fēi)常平(píng)滑,6魂给了一个较大的提(tí)升,算是玩家(jiā)比较乐于见到的星魂提(tí)升形式。

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