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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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