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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥"/zb_users/upload/2023/1223/c9185c6f27abcc48bf31dc2cbcae7239.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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