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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动武器(qì)。本期为(wèi)大(dà)家(jiā)带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的(de)角色(sè)。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材(cái)料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充(chōng)能的(de)法器。

模型特(tè)点是高白(bái)值低属(shǔ)性,但充(chōng)能是辅助向的属(shǔ)性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不是(shì)攻击白值,所(suǒ)以这(zhè)个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可(kě)以提(tí)高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输出(chū),看上去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也(yě)并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武(wǔ)器一样(yàng),明显在数(shù)值是存在(zài)毒(dú)点,不建(jiàn)议玩(wán)家(jiā)强化,收(shōu)藏即可(kě)。这也也有个好(hǎo)处(chù),毕(bì)竟(jìng)是绝版武器,不会(huì)导致一(yī)些(xiē)玩家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过某些活动而(ér)在装备上(shàng)与老玩家(jiā)拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时(shí)又保(bǎo)证了收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩家来(lái)说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌在伤(shāng)害(hài)面表现(xiàn)并不(bù)好,甚至不如试做金珀。均码一般是什么码,均码一般是什么码数p>

分析(xī)其原因(yīn),试做和无(wú)垠的(de)武器白(bái)值对那维莱特(tè)来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较(jiào)生命词(cí)条和(hé)增伤词条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因为目前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀的生(shēng)命百分(fēn)比(bǐ)要(yào)比无垠(yín)的(de)增(zēng)伤数值高一点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能效率的属(shǔ)性对于那(nà)维来说(shuō)可以(yǐ)是有效词条(tiáo),那维开大获得露珠可以提(tí)高其(qí)持续输(shū)出(chū)能力。能够让输出(chū)更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的(de)你(nǐ)一定也发现了(le),无(wú)垠就算一级都不强化(huà),也可(kě)以给那维提(tí)供完整的输出属性。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章(zhāng)按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能效率算(suàn)是有(yǒu)效词(cí)条,烟(yān)绯的(de)大招还是(shì)比较关(guān)键的,总体来(lái)说会(huì)使玩家体验(yàn)更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体来(lái)说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常(cháng)的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充均码一般是什么码,均码一般是什么码数能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

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