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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭(miè),你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

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一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(t碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别ā),但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么(me)是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位(wèi)了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随(suí)便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

<碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别a class="qkllc d9f7-d207-ca3d-ff0f view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/400d85f24f49ff299a1fa46bcf83cd77.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们">

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了(le)。

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