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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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