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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候(hòu)对其(准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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