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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一(yī)般(bān)可(kě)以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武(wǔ)器(qì)。本期为大(dà)家带(dài)来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条为(wèi)充(chōng)能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向(xiàng)的属性,按理(lǐ)对于辅(fǔ)助来(lái)说(shuō),更想(xiǎng)要更多的充能(néng)属性(xìng),而不是(shì)攻击白值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高角色(sè)普(pǔ)攻(gōng)和重击的伤害,又像(xiàng)是(shì)侧(cè)重(zhòng)于输(shū)出,看(kàn)上去自相矛(máo)盾(dùn)。这也导致(zhì)了其(qí)在输出面表现一般,辅助能(néng)力也并不精进。

总体来(lái)说,和往常的活动赠送武器一(yī)样,明显在数值是存在毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩(wán)家因为入(rù)坑较晚错过某些活动(dòng)而在装备上与(yǔ)老玩家拉开(kāi)无法(fǎ)弥补(bǔ)的(de)差距(jù)。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进(jìn)行计算,比较那维莱(lái)特满buff的重(zhòng)击伤害期(qī)望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武器(qì)白值对那维莱(lái)特来说(shuō)都没有收益(yì),其实就是(shì)比较生命(mìng)词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生(shēng)命百分比要比无垠(yín)的增(zēng)伤数(shù)值高一点点,所以输(shū)出还(hái)是金(jīn)珀(pò)高。

充能效率的(de)属性(xìng)对(duì)于(yú)那维来说可以是有效词条,那(nà)维开(kāi)大获得露珠可(kě)以提(tí)高其持续输出能力。能够(gòu)让输出更(gèng)加(jiā)平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就算一级(jí)都不(bù)强化,也可以给那维(wéi)提供完(wán)整的输(shū)出(chū)属性。省(shěng)材料也算(suàn)一(yī)个(gè)优势吧。

图(tú)中计(jì)算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸发(fā)的(de)伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于(yú)六轮平均触发三次不同(tóng)的(de)buff)。

可(绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来(lái)说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了(le)。

总体来(lái)说,个人并不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往常(cháng)的活(huó)动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以(yǐ)不(bù)用强化(huà),收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充能也有一(yī)定需求的(de)角(jiǎo)色。

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