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苹果xr重量为多少g

苹果xr重量为多少g 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàn苹果xr重量为多少gg)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物(wù)理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面(miàn),也都(dōu)还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的(de)操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有(yǒu)极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适(shì)配(pèi)了(le)横(héng)屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很(h苹果xr重量为多少gěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的(de)影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

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