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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的(de)场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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