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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查(chá)局:不灭》的(de)情节中(zhōng)规中矩,日(rì)记中虽然有很(hěn)多与解谜(mí)无关的因(yīn)素,但也生(shēng)硬地充(chōng)满了(le)故事。

《非常调查(chá)局:不灭(miè)》是一(yī)款(kuǎn)场景解(jiě)密(mì)游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的(de)机器人moe ,探索(suǒ)一起关把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁于时(shí)空法阵的异常事件——这来自你的(de)一名死去的故人。

《非常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭》的情节中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩,日(rì)记(jì)中虽然有(yǒu)很多与解(jiě)谜无关(guān)的因素,但也生硬地充满了故事。如(rú)果(guǒ)日(rì)记里只(zhǐ)有(yǒu)主线,没有传(chuán)达的(de)故事,情节(jié)就会特别单薄。这里的缺陷应该(gāi)是这些情节(jié)没有(yǒu)融入解(jiě)谜,或者(zhě)说他没有(yǒu)分批融入剧情。

如(rú)果通过解谜获得一些信息,让(ràng)玩家(jiā)自己脑补,应该(gāi)会更(gèng)有意思。比(bǐ)如(rú)你(nǐ)可以(yǐ)简化一些日记内容,用另一种方式传(chuán)递(dì)一部分(fēn)给玩家。 比(bǐ)较生硬的做法,玩(wán)家先通过日记了解到(dào)这个人和她的同伴的一些信息,然(rán)后(hòu)通过解谜让玩家(jiā)通过(guò)解谜获得同伴的(de)工作手札或者某些物品以及更多(duō)的信息(包(bāo)括死亡)。如(rú)果能一(yī)步一步获取信息,就不要一下(xià)子输出,不(bù)然会有点出戏。

《非常调查局(jú):不灭》的(de)人物立绘很(hěn)不错,人物(wù)画(huà)风(fēng)较为细腻,玩家角色的(de)身份(fèn)设计是可以(yǐ)穿(chuān)越时空(kōng)的少女,旁边还有智能助手进行辅(fǔ)助(zhù)。主(zhǔ)控制器和小机器人的(de)对(duì)话和提示(shì)相当自然,也(yě)不是特别(bié)出戏(xì),这一点做的不错。

解(jiě)谜没那么难(nán),因为(wèi)《非常调(diào)查局:不灭》是小游戏(xì)所以还可以再打(dǎ)磨。有一点让人很困(kùn)扰(rǎo)的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文”和(hé)最后一章的转盘。能在笔记本上记住符文的(de)大(dà)致图(tú)案(àn),如(rú)果(guǒ)非要我从(cóng)几(jǐ)个中(zhōng)选的话,完全没有(yǒu)问题(tí),但是在游戏中,给了一堆点让(ràng)玩家来(lái)画,没有照片(piàn),没(méi)有(yǒu)图片对着(zhe)画,这种玩法有点(diǎn)麻烦。即使剧情让主控抄下(xià)来,之后也(yě)可以(yǐ)拿出来看着描(miáo)。

总体感觉《非(fēi)常(cháng)调查局:不(bù)灭》是剧情结构和玩法(fǎ)是一款比较完整的游戏,它的整(zhěng)体框架(jià)很完(wán)善(shàn),需要的东西(xī)都有,但是感觉“这里(lǐ)”和“那里(lǐ)”好(hǎo)像(xiàng)意思差不多,都属于“处(chù)于雏形(xíng),需要打磨(mó)”的作品。玩起来会让(ràng)人觉得无论世界(jiè)观还是符文都是作者潜心设计的游戏世界(jiè),所有(yǒu)还是很期待续集的(de)。

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