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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

技能加点优(yōu)先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

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托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用(yòng)普(pǔ)攻还是(shì)使(shǐ)用(yòng)战技(jì),需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也(yě)是托帕的(de)核心(xīn)机(jī)制启(qǐ)动(dòng)的关键,能为目标(biāo)敌(dí)人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到(dào)的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘区(qū)的(de)增(zēng)益,且(qiě)只对追加攻击生效。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额(é)外让账账发动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共分为(wèi)7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于(yú)追加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账自己的行动(dòng),不(bù)会激活需要(yào)账(zhàng)账自己行(xíng)动(dòng)才能触发的机制。

其(qí)他(tā)需(xū)要注意的(de)关键(jiàn)机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不(bù)可解(jiě)除(chú)的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初(chū)始速度(dù)80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目(mù)标受到我方的(de)追(zhuī)加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的(de)行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行动(dòng)还(hái)未结(jié)束(shù)(处(chù)在账账回(huí科兴是美国的还是中国的)合(hé)的额(é)外阶段),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提高(gāo),伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那(nà)次(cì)攻击也(yě)能获(huò)得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的(de)普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋(fù)中的(de)追(zhuī)击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用(yòng)追击拉(lā)条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯(hóu),建议(yì)先(xiān)等账账这次(cì)行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大(dà)招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动条(tiáo)上的图标会发生变化(huà),并且在行动值上方会(huì)标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘(mì)技,分(fēn)为(wèi)主动和(hé)被动两个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随(suí),该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的(de)普通宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信(xìn)用(yòng)点,每(měi)天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

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