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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zh比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁uǎn)端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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