橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了(le)太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量

游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还(hái)加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利(lì)用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

评论

5+2=