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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要(yào)展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗wén)物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序(xù)也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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