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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片(pià决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思n)会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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