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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级

many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上狙(jmany的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级ū)也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出(chmany的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级ū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重(zhòngmany的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级)弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的(de)同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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