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帧率是(shì)高好(hǎo)还(hái)是低好,王者(zhě)帧(zhēn)率是高好还是(shì)低(dī)好
是(shì)高的。每一帧都是(shì)显卡渲(xuàn)染出的(de)静止图像,快速(sù)连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假(jiǎ)象。
高(gāo)的帧率可以(yǐ)得到更流畅(chàng)、更逼真的动(dòng)画。
每秒钟帧数 (fps) 愈(yù)多,所显示(shì)的动作就会愈(yù)流(liú)畅。
FPS介绍(shào)
FPS是图像领(lǐng)域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通(tōng)俗来讲就是(shì)指动画或视频的画面数。
FPS是测(cè)量用于保存(cún)、显示动(dòng)态视频的信(xìn)息数(shù)量。
每秒钟帧数愈多,所显(xiǎn)示的动(dòng)作就(jiù)会(huì)愈流畅。
通常,要避免(miǎn)动作(zuò)不流畅的最(zuì)低是30。
某些计算机视频格式(shì),每秒(miǎo)只(zhǐ)能提供15帧。
FPS也可以理解为我们常说(shuō)的刷新率(单位(wèi)为Hz),例如我们常在CS游戏(xì)里说的(de)FPS值。
我们在装机选(xuǎn)购(gòu)显卡(kǎ)和(hé) 显示器 的时候,都会注意(yì)到刷新率。
一般我们(men)设置(zhì)缺省刷新率都在(zài)75Hz(即(jí)75帧/秒)以(yǐ)上(shàng)。
例如:75Hz的(de)刷新(xīn)率刷也(yě)就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。
而当(dāng)刷新(xīn)率(lǜ)太低时我们肉眼都(dōu)能感觉到屏幕的闪烁,不连(lián)贯,对图像显示效果和视觉感观产生不(bù)好的影响。
高低影响
fps越高越好,这是游(yóu)戏每秒屏(píng)幕刷新的(de)速度,一(yī)般60左右为正常。
低于(yú)这(zhè)个数(shù)值就代表你的(de)电脑不是能很好的运行这款游戏。
120左(zuǒ)右为最佳,低于30会有明显(xiǎn)的(de)卡屏感。
但(dàn)也不(bù)能是太高(gāo),而是根(gēn)据你的pc配置,一般的(de)pc配置(zhì)大部分都是在30—60左右(yòu)就可(kě)以了,简单的说,稳定就好。
这里说的稳定是说(shuō)的徘徊在某个数值之间不会有太大的跃动,比如30、31、33这(zhè)样的(de)跳(tiào)动(dòng)就差不多,如果一下(xià)子30,忽然一下(xià)子又60,然后(hòu)又一下子10,这样幅(fú)度(dù)太(tài)大,画面(miàn)就会卡,不流(liú)畅。
所以(yǐ)稳(wěn)定就好。
扩展资料
在没有(yǒu)垂直同步的情况(kuàng)下,帧(zhēn)数可以无限(xiàn)高,但刷新率会受到显示器(qì)的硬件限制。
所以你可以在60Hz的显示器上看到(dào)200帧的画面,但是(shì)这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧(zhēn)全是无(wú)效帧数,这140帧的显示(shì)信号根本(běn)没有被显(xiǎn)卡输出(chū)到(dào)显示(shì)器。
从液晶显示器(qì)中,看到的一个完整动(dòng)作的动态(tài)图像,都是从显卡中(zhōng)的图像处理器每秒渲染出的,动作接(jiē)近的60张图像(xiàng)的(de)视(shì)频信号,称之为60帧。
然(rán)后(hòu),传(chuán)输到液晶显(xiǎn)示器中,并(bìng)通过显示器中电子束通过对屏幕上图像每秒重复(fù)扫描60次,已达(dá)到清晰流畅的动态图(tú)像的显示(shì)输(shū)出(chū)的(de)效果。
由于人眼(yǎn)的视觉停留效应的影响,因此看(kàn)到的(de)图(tú)像是动(dòng)态的。
如果,帧数低于刷新(xīn)率,液晶显示器所(suǒ)显示图像会出现卡顿。
反之,液(yè)晶显示(shì)器(qì)只显示刷新率(lǜ)限制下的有效(xiào)帧数。
所以刷(shuā)新(xīn)率的高低决定(dìng)了有效帧数的多少(shǎo)。
帧率高(gāo)好还(hái)是(shì)低好(hǎo)
一般来讲帧(zhēn)数是(shì)越高越好。
每一(yī)帧都是(shì)静止的图象,72帧(zhēn)表示每秒显示(shì)刷(shuā)新(xīn)显示72幅图(tú),快速连续地显示(shì)帧便形成了运动(dòng)的假象(xiàng),因此高(gāo)的帧(zhēn)率可以得到更流畅、更逼真的(de)动画。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了