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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

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1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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