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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的

xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感(gǎn)人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪(guài)异(yì),让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的(fáng)间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的塔将(jiāngxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的)会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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