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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不(bù)会(huì)那(nà)么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻(gōn10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米g)击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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