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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人(rén)一定(dìng)的(de)防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(w最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思ǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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