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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 崩坏星穹铁道桂乃芬星魂说明 桂乃芬抽取建议

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比较推荐(jiàn)的星魂抽取节点为6魂(hún),虽(suī)然提升(shēng)不大,但彻底(dǐ)解锁桂乃芬进常规直(zhí)伤(shāng)队(duì)的打法(fǎ),可(kě)作为泛用辅助使用(yòng)。

在崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),桂乃芬是客居仙舟「罗浮(fú)」的行为艺(yì)术家——或者说,街头艺人。今天(tiān)为大家带来崩坏星穹铁道(dào)桂(guì)乃芬星魂说明和抽取建议。没有提升非(fēi)常明显的机制星(xīng)魂,0魂(hún)就非常完整,后续星魂(hún)都不(bù)需要强行(xíng)抽,推荐随缘获取即可。比较推(tuī)荐的(de)星魂抽(chōu)取节点(diǎn)为6魂,虽然提升不大(dà),但彻底(dǐ)解锁(suǒ)桂乃芬进常规直伤队的打法(fǎ),可作为泛用(yòng)辅助使(shǐ)用。

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【星魂1】倒立吃面(miàn)条

施放战技时,有100%的基础概率(lǜ)使受到攻击的敌方目标效果抵抗降低10%,持续2回合。

非常实用的优质星(xīng)魂,开局(jú)施放战技为(wèi)敌方挂上灼烧后就会(huì)生效,使挂灼烧基础概率仅有80%的普攻也有较高的稳定(dìng)性。不过由于桂乃芬一(yī)般(bān)都会堆到足够(gòu)的命中面板,因此并不关键。

【星魂2】刷牙吹口哨

当敌方目(mù)标处于(yú)灼(zhuó)烧状(zhuàng)态时,桂乃芬的普攻与战技对其(qí)施(shī)加(jiā)的灼烧倍率提高40%。

简单(dān)易懂的加倍率(lǜ)星魂,大号的星魂3,实(shí)用(yòng)但不(bù)关(guān)键。

【星(xīng)魂3】胸口(kǒu)碎大石

战技等级+2;普攻等级+1。

【星魂4】金枪锁咽喉(hóu)

桂乃芬(fēn)施加的灼烧状态每(měi)触发一次伤害,使自(zì)身恢复(fù)2点能(néng)量。

在卡芙卡(kǎ)DOT队中该星(xīng)魂(hún)的作用稍明(míng)显(xiǎn)一些,但(dàn)在纯火队这类其他配队中该星魂的触发(fā)频(pín)率有限(xiàn)。该星魂提升(shēng)不(bù)大,一般不需要考虑(lǜ)星魂(hún)4的回能(néng),偶尔有奇效。

【星魂5】吞剑通脊背

终结技等级+2;天赋等(děng)级+2。

【星魂6】徒手接*

使【吞火】的可叠(dié)加层数增加1层。

原本10级(jí)天赋(fù)叠满(mǎn)层(céng)后(hòu)能施加21%易伤(shāng),解锁(suǒ)星魂6之后提升到28%,较为实用(yòng)。桂(guì)乃芬在6魂之后可(kě)以视作火佩拉,灵活出(chū)入于各大(dà)配队之中。

【抽取推荐】:综合(hé)来看,桂乃芬(fēn)的星魂提升相(xiāng)当平滑,1魂降(jiàng)低部分情况下的命中(zhōng)需求,2魂简单粗暴(bào)地提0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题高灼烧倍率,4魂略微优化循环,但不(bù)同阵容中表现(xiàn)也不同,6魂使桂乃芬的辅助能(néng)力得到(dào)提高。没(méi)有提升非常(cháng)明显的机制星魂,0魂就(jiù)非常(cháng)完0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题(wán)整(zhěng),后续(xù)星(xīng)魂都不需要强行抽,推荐(jiàn)随缘获取即可(kě)。比较推荐的星魂抽取节点为(wèi)6魂,虽然提升不大,但彻底解锁(suǒ)桂乃芬(fēn)进常规直伤(shāng)队的打法,可(kě)作为泛(fàn)用辅助使用。

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