橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那画的作者是谁 画的作者是高鼎吗么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实(shí)际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

不(bù)需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量

而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集(jí),不(bù)同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是画的作者是谁 画的作者是高鼎吗(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过程中左右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色(sè)!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

评论

5+2=