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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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