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指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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