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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是(shì)4点以上点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些(xiē)概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续短回合的战(zhàn)

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài),太阳如(rú)果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意(yì)值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的(de)技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是(shì)使用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低的,少阴这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的战斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤(shāng)害(hài)的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分析

须弥海(hǎi)门派法宝的(de)前置(zhì)法宝(bǎo)是(shì):无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥(mí)海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都(dōu)是先用普通的(de)伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然(rán)后再来一波一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠(zhū)满时,不一定(dìng)非(fēi)得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上(shàng)时(shí)不(bù)受(shòu)控(kòng)制,要么不用技能(néng),一(yī)用就得是星鲲,就算时机不对(duì),也不得不用

所以因(yīn)为技能(néng)的机(jī)制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一张表格(gé)看(kàn)看基础的效(xiào)果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后每回合(hé)结束时(shí),有(yǒu)30%概(gài)率(lǜ)给自己补充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两仪(yí)阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御(yù)

其实很多输出(chū)的门派法宝四(sì)象(xiàng)和两(liǎng)仪多少有点(diǎn)相(xiāng)悖,比如(rú)龙宫(gōng)加强群体法伤(shāng)能力的两仪却是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)

大唐(táng)也是,小雷(léi)音的(de)也(yě)是,须(xū)弥海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战(zhà概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续n)意(yì)值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技(jì)能,因为他有概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后用完星鲲(kūn)后休息(xī)回合再给你加一次,那么你在持续期间就有可能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那(nà)么太阳就刚好可以发挥(huī),因为须弥(mí)海本身(shēn)就(jiù)是一个点杀的法(fǎ)系(xì)门派(pài)嘛

如果在意的是(shì)四象效果,那么尽量(liàng)在(zài)战意值低时使用

不过(guò)战意值低时(shí)使用四(sì)象效果数值(zhí)也较低(dī),也是存在(zài)矛(máo)盾点的

五(wǔ)、少阳

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续ybox="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》门派法宝星海佩哪个属性好 须(xū)弥海门派法宝星海佩分析">

这(zhè)一条相对来说最(zuì)合理,使用门(mén)派法(fǎ)宝其实(shí)也(yě)就是(shì)为(wèi)了可以更快(kuài)地进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加(jiā)星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多(duō)对其他单位的溅射伤害(hài)也就越高,战意值越多(duō),使用(yòng)收益也越(yuè)大。但如果在(zài)战意值较低时(shí)使用,则(zé)可能不能增加

少(shǎo)阳尽量(liàng)在(zài)战意(yì)值较(jiào)高时使(shǐ)用,能更(gèng)快进(jìn)入星鲲状态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚具(jù)体效(xiào)果

因(yīn)为(wèi)我(wǒ)身边(biān)玩须弥海(hǎi)本来就不多(duō),有太阴(yīn)法宝的更(gèng)是没有,所以我也(yě)没有办法测试太阴的具体效果(有知情的(de)可以评(píng)论区留言)

这个(gè)描述可能存(cún)在三种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合(hé)结束时增加的须弥值由(yóu)三个(gè),概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有概(gài)率额外增加一(yī)个(如果是(shì)这(zhè)点,应该(gāi)描述成:持(chí)续期间,获(huò)得的(de)须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率额(é)外(wài)增加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效(xiào)果,但是是独立有(yǒu)概(gài)率获(huò)得一点须弥值(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述增加一(yī)条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明确获得须弥值的(de)时间。)

所以(yǐ),如(rú)果描(miáo)述没有错误(wù)的话,应该是之一种(zhǒng)可能,就是回合结束(shù)概率增(zēng)加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会出手(shǒu)伤害的时候使(shǐ)用法宝(bǎo),如果(guǒ)星(xīng)海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那(nà)么少阳(yáng)就(jiù)刚好(hǎo)可以发挥,如(rú)果获得(dé)1点须弥(mí)值,而击水三千4个(gè)及(jí)以上(shàng)时,技能伤害也(yě)更高,所(suǒ)以如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好也是低须弥值时使用(yòng)

星(xīng)海佩如果(guǒ)不是想使用(yòng)更快(kuài)得使用星鲲技能是不建议使用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过度准备(bèi)时间可(kě)千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在(zài)适当的(de)时(shí)候(hòu)使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要自己把握(wò)好,是可以打死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日(rì)常(cháng)党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或(huò)少阳都(dōu)可以考虑,太(tài)阳比较通用(yòng),当面板来用就行,少阳比较需要(yào)一些指(zhǐ)挥、操(cāo)作意识

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