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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么(me)加点更(gèng)好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīabo文是什么意思 abo文是谁发明的n)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武士(shì)开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuānabo文是什么意思 abo文是谁发明的g)备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器abo文是什么意思 abo文是谁发明的的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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