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五的大写是什么

五的大写是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌五的大写是什么人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(s五的大写是什么huǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。<五的大写是什么/p>

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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