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腰围88是多少 腰围88是多少码 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神腰围88是多少 腰围88是多少码的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜腰围88是多少 腰围88是多少码流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输出(chū)角色,所以(yǐ)本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的(de)总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(sh腰围88是多少 腰围88是多少码én)的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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