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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢ta-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)">

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

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残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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